流用できそうで流用出来なかった……

RPGアツマールで「ビビの新聞配達!」を公開しました。 こんなやつ 第31回あほげーのテーマが「新聞」ということで、最初「カボチャ怪盗」のプロジェクトファイルを流用出来ると考えたけど……前回の「キャンセル少数派」と同じぐらいの容量なので、前回の悲劇再びか!? 居酒屋の低速wifi&運営の低スペックPCでも遊べる程度…

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ファイルサイズは驚きの9MB!

RPGアツマールで、「第六回 一週間でゲームを作ろうの会」に参加する『シュートプレゼント!』を公開しました。 前回、重いだの遅いだのとコメントが付けられたので、主に画像ファイルの削減と負荷の高そうなプラグインを使用を止めてみました。 ファイルサイズは驚きの9MB! これでも、重いだの遅いだの言うなら、ネット回線…

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次回作は、問題数多めのボート番を作ってみよう!

この間、アツマールで「簡単パズル ビビのボート番」のチュートリアルステージを半年以上ぶりにやってみましたが、最後の2ステージの解き方を忘れていました…… こんなのステージ 最近、ニンテンドースイッチの「みんなの倉庫番」を遊んでいるのですが、それと比べるとビビのボート番のチュートリアルは、難易度の上昇する段階が急すぎたかも…

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12月の「一週間でゲームを作ろうの会」までゲーム制作を休止します。

12月中旬開催予定の「一週間でゲームを作ろうの会」までゲーム制作を休止します。 理由としては、この間の「ビビとカボチャ怪盗」で今年公開したゲームが17作目で、いくらなんでも作りすぎかな?と思った。 それから、コメントに「クソゲー」とか「クソ」とか付くようになって、精神的に辛くなってきた。 公開する度にプレイ数が…

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スコアボードプラグインの数値が狂っていた原因を特定!

スコアボードプラグインの数値が狂っていた原因を特定しました。 というか、スコアボードプラグインの説明文の最後の方に書いてあった。 こんな感じ。 とりあえず、カボチャを舟に載せた時にスコアボードへ記録するイベントを並列処理から自動実行に変更しました。 忘れていなければ、次回作でも対処する予定です。 それじ…

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「ビビとカボチャ怪盗」完成!

第五回【一週間でゲームを作ろうの会】参加作品 ビビとカボチャ怪盗が完成しました。 こんな感じのタイトル画面。 一応、遅延対策として素材の先読みを重視して制作してみましたが…… 製作者のPC(iMac2013)を下回る低スペックPC環境は、サポート対象外とします。 実際、他の製作者様も自分自身のPCを下回…

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本編は、ほぼほぼ完成!

一週間ゲーム用に制作中のアクションゲームは、本編が得点計算なども組み込んでほぼ完成しました。 こんな感じ 前回との違いは、ダッシュがスタミナ制になりました。 後は、オープニングとエンドロールができれば完成ですね。 それじゃ、また。

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そうだ!ステージは、一つだけにしよう!

一週間ゲーム用に簡単なアクションゲームを制作しているのですが…… こんな感じの 問題は、この三体の敵だけで結構難しくステージを進むごとに敵を一体ずつ増やすというのが難しいです。 製作者の腕前的に…… よって、ステージを一つクリアしたら即エンドロールにしようと思います。 リアルの予定とか考えるとステージが…

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ビビのお菓子な箱詰めをアツマールで公開したったー

本日、ビビのお菓子な箱詰めをアツマールで公開しました。 こんな感じの。 オープニング以外なら、先週の9月13日の金曜日に完成していたのですが…… アツマールでは、鳥パズルが覇権を取っていたので公開してもすぐ消え去りそうだったので、モチベーションがダダ下がりしてRPGツクールMVをイジるのを止めました。 今日に…

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「ほのぼのパズル ネコまっしぐら」を再公開!

今年の2月ぐらいにOPENGAMEさんで公開していた「ほのぼのパズル ネコまっしぐら」をRPGアツマールさんで公開しました。 こんなの なぜ、この時期に公開したかと言うと8月はイベントが重なっていた為に、なんと!一週間おきにゲームを公開していたのに気が付きました。 ……擬似へなぽこやさん状態。 モチベーション…

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オープニング以外は、ほぼ完成。

「一週間でゲームを作ろうの会」参加予定作品は、オープニング以外がほぼ完成の段階に来ました。 全16ラウンド(面セレクト有り)。 デバッグなどの余裕をみて、明後日あたりに投稿したいですね。 それじゃ、また。

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試作テスト中!

「一週間で作ろうの会」のテーマが「太陽」だったので、それに向けて試作中です。 こんな感じになる予定。 一週間あるので、じっくり作りたいと思います。 それじゃ、また。

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本日、【未完成】ゾンビシンドロームを公開しました。

本日、「エターなる供養祭~2019年・夏~ 」参加作品「【未完成】ゾンビシンドローム」を公開しました。 タイトル画面は、こんなの。 ゲーム画面は、こんな感じ。 このゲームは、結構難易度が高くテストプレイで、なかなかエンディングに辿り着けなくて時間がかかりました。 kamesoft様のミニマップは、問題なく…

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供養祭に向けて調整中。

供養祭に参加する塩漬けゲームをちょっとずつ調整を始めました。 こんなの。 某所で一回、概要などを公開したことがあるので知ってる人は知っているゲームです。 画像は、初公開ですが…… 現在の状態は、永遠にゾンビを回避するだけのゲームなので、一週間でゲームを作ろうの会が始まるまでには、ゲームクリア条件とか決めたいと…

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なんか忙しくなりそう……

本日、RPGアツマールに固定画面ホラーアクションゲーム「通りゃんせ」を投稿して、ツクール夏フェスのメールフォームを送信してきました。 FPSが3しか出なかった理由は、kamesoft様のminimapが重かったのが原因でしたので、削除しました。 理想では、右下にレーダーがつく予定でした…… この後、供養祭に出す予定…

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FPSが3って、ウソでしょう!?

昨日の夜から、RPGアツマールに「通りゃんせ」というゲームを上げたのですが、サーバーが安定してないらしくFPSが3しかありませんでした。 ものすごくカクカクの動作だよ! RPGアツマールのサーバーが安定するまで、ネット環境でのテストプレイを延期するしかないですね。 もしかして、アツマール運営がお盆休みでなかなか…

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本日、マーシャ・エリンと引き寄せるマルペーニョ(CV:音枝優日)がゲーム実況されます!

本日、「カモ君の自作ゲーム大好きゲーム実況」で「マーシャ・エリンと引き寄せるマルペーニョ(CV:音枝優日)」がゲーム実況されます! 8月8日(木)22時より生放送!ゲーム実況者のカモ君がおすすめゲームを紹介します・力持ちキョーコさん~ドクロ党をやっつけろ~・MP3,000,000の魔法使い・好色尚武・マーシャ・エリンと引き寄せるマ…

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多分、RPGアツマールでエロサムネじゃアクセス数が増えねぇ!

現在、RPGアツマールのマーシャエリンタグの中で最下位争いしてます。 こんだけ広告を打って、広告を打ってないゲームと最下位争い…… 結論として、RPGアツマールでエロサムネを使ってもアクセス数が増えませんでした。 仮説としては、さわぴょん&パズル=難しいのイメージが出来上がってしまっているので、アクセス数が下が…

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とりあえず完成!

マーシャ・エリンと引き寄せるマルペーニョが完成しました。 こんな感じ。 時間の関係で、説明不足な気がしますが…… 引き寄せる以外は、マルペーニョと一緒なので、なんとかなるかな? 反省会は、今度やるかもしれません。 それじゃ、また。

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基本部分と全16ステージ分の問題まで完成!

今の所、ゲームの基本部分と全16ステージ分の問題が完成しました。 こんな感じ。 3x3の全9マスに茶色の岩3個と灰色の岩3個をなるべく既視感を感じないように問題を作るのに苦労しました。 これとは別に修正しやすさを考えてイベントをコモンイベントから呼び出すように作るのも苦労しました。 言っとく、頭の中でどのよう…

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遅れて参戦予定!

今週の火曜日にRPGアツマールの新着作品を眺めていると…… なんか、作者が違うのに【マーシャ・エリン】というキャラクターを使用したゲームが数作品あったので、何事かと思いググってみると 素敵イベントが開催されていたことに気が付きました。 いや、あほげーが終わった後にスーパーマリオメーカー2のストーリーモードに苦戦しながら…

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第29回 あほげーに参加予定です。

あほげーのお題発表から大体6時間で基本的部分と3つステージが出来ました。 細かな部分は、仕事が終わってから作ります。 多分、実況放送では1ステージも解けずに終わるんじゃ無いかな? それじゃ、また。

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簡単スライド5パズルの作り方

ゲームクリエイターズキャンプ2ndのアドベントカレンダー17日目の記事になります。 私は文章下手なので、先に結論から書くと「本編を作る前に小規模の試作品を作ると課題とかが見えてきて本編が作りやすくなりますよ。」ということです。 今回のテーマは「出来るだけ簡単にスライド5パズルを作ろう!」なので、作るのが面倒くさそうな判定には…

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エラーがヒドイので、API止めたったー!

にわのにわとり のエラーがヒドイのですが、僕にアツマールAPIを使いこなす技量が無いことを悟ったので、アツマールAPIを使用するのを止めて、パスワード方式に変更しました。 もし、にわのにわとり が過疎化しなかったら、コメントに意味不明な文字列が流れるかもしれません。 それじゃ、また。

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にわのにわとり にステージエディットを追加!

第28回あほげーに参加した「にわのにわとり」にステージエディットを追加しました。 アツマールAPIで、他の人の問題が読み込める!(理想) 問題が集まらない時は、さわぴょん の問題が優先して表示されるようにしました。(現実) ある程度、問題が集まれば過疎化は防げるかも? それじゃ、また。 追記  API…

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チュートリアルステージの出口にEXITウィンドウを表示したったー!

コアスクリプトをcommunity-1.3bにアップするついでに、チュートリアルステージの出口にEXITウィンドウを表示しました。 どうも頭の固い方は、道があってもその先に行こうともしませんね……のーみそコネコネしてる? とりあえず、出口って分かるようにEXITと表記したけど……英語がわからないとか言わないでね。 …

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簡単パズル ビビのボート番!

昨日、「簡単パズル ビビのボート番」がRPGアツマールで公開されました。 #RPGアツマール #ゲームクリエイターズキャンプ2nd 作品『簡単パズル ビビのボート番』~作者:さわぴょんさん~親切設計のかわいい頭脳派パズル!ボートを押して片付けるバイト、だがその果てに待ち受けるのは。▼PC・スマホから無料プレイhttps://t.co/…

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乗るしかない、このビッグウェーブに!

RPGアツマールで、デイリーランキングのピックアップに「簡単パズル マルペリオン」が表示されてました。 周りのゲームと比べてプレイ数の格差が天と地ほど離れていますが…… 実際に総合デイリーランキングが、幾つなのかと調べてみたら…… なんと、11位でした!(過去最高かもしれない。) よし!ニコニコ自作ゲームフェス新…

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デイリーランキングで、一位になったったー!

本日のRPGアツマールで、パズル・ボドゲのデイリーランキングで「簡単パズル マルペリオン 」が一位になりました。 遊んでいただいた皆様、ありがとうございます。 ちなみに、「簡単パズル マルペリオン 」のプレイ数が投稿自作品の中でトップになりました。 これも、みなみ よつばさんやカモ君が実況プレイをしてくれたお陰…

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明日からブログを休止したったー!

明日からブログを無期限休止or不定期掲載にします、ありがとうございました。 RPGアツマールでパズル・ボドゲの週間ランキングなら、まだ一位です。 話は変わりますが、近所の複数の本屋で本日発売の「最弱無敗の神装機竜15」が売ってませんでした。 仕方がないのでアマエゾンで注文しましたが、ラノベは10巻超えた辺りからネットで…

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デイリーランキングが二位に返たったー!

RPGアツマールのパズル・ボドゲのデイリーランキングが、二位に返り咲きました、ありがとうございます。 これも皆様に遊んでいただき評価していただいたお陰です。 そろそろブログも休憩しようかなと考えています。 それじゃ、また。

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しばらく休憩したったー!

最近、なろう小説にハマっているのでゲーム製作は休憩します。 製作中のパズルゲームは、機能とステージが完成してますが…… イベントなどが出来ていないし、ゲームとして纏まってません。 やる気が出たら、きっと作ります。 それじゃ、また。

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NintendoSwitchOnlineを楽しみにしたったー!

本日、Nintendo Switch Onlineの詳細が明らかになりましたね。 個人的に気になるのは、ファミコンゲームのラインナップですかね。 サービス開始時に、20本のファミコンゲームが遊べるそうですが、まだ10本しかタイトルが発表されてないので後の10本のタイトルが発表されるのが楽しみです。 こんな感じで、ブ…

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週間ランキングならまだ一位だったー!

RPGアツマールのパズル・ボドゲで週間ランキングなら、まだ一位でした、ありがとうございます。 話は変わりますが、アルピジドンに参加するのをやめようかと考えています。 RPGアツマールで複数のRPGのコメントを読むと、とてもRPGを作りたいと思えなくなりました。 あと一作パズルゲームを作ったら、ゲーム制作を引退と書い…

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666プレイしてもらったったー!

RPGアツマールで、簡単パズル マルペーニョが666プレイされました、ありがとうございます。 いや、たまたま見たら666プレイになっていたので、記事にしてみました。 それじゃ、また。

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三日天下になったったー!

本日のRPGアツマールでのパズル・ボドゲのデイリーランキングが三位でした。 GWから帰ってきたら、厳しい現実が待ってましたね。 あと、オープンβテスト版とか言って、未完成品をアップロードするのはありか? その手が使えるのなら、いくらでもRPGアツマールにアップできますけどね。 それじゃ、また。

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岩の判定に魔方陣を使ったった!

僕は、ツクール初心者程度の技術しかないので、足りない部分をアイディアで補っています。 岩を動かす部分は、RPGツクールMVのマニュアルに載ってますが、岩が三つ並んだ判定には魔方陣を利用しました。 岩のある場所を1から9までのリージョンで判定して、三つの岩のリージョンの合計が15になった場合に三目並んだと見なします。 …

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本日午前8時まで一位だったー!

本日、午前8時に確認した限りでは、RPGアツマールのパズル・ボドゲのデイリーランキングで簡単パズル マルペーニョが一位でした。 遊んでいただいた皆様、誠にありがとうございます。 そろそろ出かけなければならないので、本日はここまで、 それじゃ、また。

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明日から連休したったー!

本日もRPGアツマールで、簡単パズル マルペーニョがパズル・ボドゲのデイリーランキングで一位でした。 より多くの皆様に遊んで頂き、誠にありがとうございます。 明日より、Mac(PC)の無い環境に行くので、ブログの更新が出来ないかも知れません。 予め、数日分の記事を入力するかは、考え中です。 それじゃ、また。

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デイリーランキングは、まだまだ一位やったー!

本日のRPGアツマールで、パズル・ボドゲのデイリーランキングがまだまだ一位でした。 遊んでいただいた皆様、ありがとうございます。 それから、作りは雑だけどゲームを十日ペースで公開し続けている方がいることに気が付きました。 最近、RPGを製作するのに気が乗らない事と相まって、パズルゲームを短いペースで公開し続けた…

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さっくり遊ぶに表示されたったー!

RPGアツマールのさっくり遊ぶに簡単パズル マルペーニョが表示されてました、ありがとうございます。 カエルちゃんと一筆書きパズルは、ここに表示されたのを見たことがないので、これが初めてかもしれませんね。 あと、次に作ろうと思っているパズルゲーム(倉庫番の亜種)と同じルールのパズルゲームが無いかと検索してみましたが、過去か…

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簡単パズル マルペーニョが実況されたったー!

カエルちゃんと一筆書きパズルを実況して下さったみなみよつば様が、簡単パズル マルペーニョも実況して下さいました。 3つ揃えてマルペーニョ 「簡単パズル マルペーニョ」 | フリゲ実況プレイ #86 みなみよつば様、ありがとうございます。 それから、RPGアツマールのパズル・ボドゲのデイリーランキングで一位になりました。 …

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あと一作パズルゲームを作ったら、アルピジドンに集中したったー!

語尾の所為でタイトルがおかしくねぇ? あと一作パズルゲームを作ったら、アルピジドンに参加するためのRPGを製作する予定です。 試作中のパズルゲームの画像です。 内容は、画像から察しれると思います。 パズルゲームもRPGも新作を作ります。 とりあえず、大まかに思いついている内容をどう5時間以上にまとめるかで悩…

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Microsoft Edgeが足を引っ張りやがったー!

RPGアツマールで限定公開して、テストプレイしたら…… Microsoft Edgeだけが、原因不明の表示不良バグを発生させやがった! チュートリアルシーンだとタイルが表示されずに遠景の空が全面に映し出されてます。 ゲームプレイシーンだと、やはりタイルが表示されずに真っ黒クロスケの状態です。 いろいろ試し…

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今日もゲーム製作をお休みしたったー!

昨日、アニメの影響で購入したガンゲイル・オンラインが面白かったので、本日2巻と3巻を購入して読書中なので、ゲーム製作はお休みしました。 昨日のシーンの一つ前の部分。 昨日の画像と合わせると、ステージ1の会話がわかると思います。 そういえば、任天堂の社長さんが交代したそうですね。 とりあえず、明日から本気を出す………

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牛歩の歩みで製作を進めたったー!

ニンテンドースイッチのUNOを遊ぶ事や未読ラノベの消化をしつつ牛歩の歩みで製作を進めています。 製作中のパズルゲームのステージ1にセリフを追加しました。 各ステージ毎に、アイラに話し掛けると色々返しがあります。 というか、各ステージ毎のセリフを追加できればゲームが完成します。 金曜日までに完成するかな? そ…

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製作をお休みしたったー!

本日は、体調がまだよくないので、製作をお休みします。 製作中のパズルゲームのステージ4を表示します。 もうそろそろしたら完成させたいですね。 それじゃ、また。

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UNOの体験版を遊んだったー!

今日は、気温変化の体がついて行けず、体調を壊して寝てました。 夜に目が覚めたので、UBISOFTのUNOの体験版を遊んでみました。 大人になると、UNOを遊んでくれそうな友人ってほとんどいませんから、とても楽しめました。 3試合しか出来なかったのは、いただけませんが、給料が入ったら購入することに決めました。 それ…

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ステージ3を紹介したったー!

本当に書くことがないので、制作中のパズルゲームのステージ3を表示します。 まぁ、このパズルゲームは岩をどう配置してもすぐに解ける内容なんですがね。 それじゃ、また。

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チュートリアル部分を完成したったー!

とりあえず、チュートリアル部分が完成しました。 チュートリアル部分には、こんなセリフもあります。 この設定は、フェニキアの宝石商人の宝石遊び程度の信憑性しかありませんがね。 チュートリアルが完成した事で、残りの作業はステージ中に話しかける事の出来るアイラさんのセリフを設定するだけです。(全ステージ分) まだ、一週…

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製作中のゲームの公開を延期したったー!

無理すれば、今日公開出来なくもないけど…… 多分、バグとか不具合とか出て来そうなので、一週間延期します。 延期の理由1、タイトルメニューでチュートリアルとニューゲームを分けた。 少数派だと思うけど、クリア後にニューゲームで遊び始める方の配慮として、すぐにゲームが開始するニューゲームコマンドを二段目に用意しました。 …

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やる気が出なくなちゃったー!

昔とは違って、ゲーム制作が趣味の一番ではなくなったので、ちょっとしたことでやる気が出ません。 とりあえず、ステージ1の画像を表示します。 完成度としては、9割超えているので、このままお蔵入りはしたくありません。 なんで、セリフとかチュートリアルとか作らなければならないのでしょうか? 昔のゲームが羨ましいです。 …

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仕様を追加したったー!

新たな要素を追加しました。 並べるのに成功した場合は赤丸が、失敗して時には青バツが表示するようにしました。 ルールがわかりやすくなるかなと考えて導入しました。 後、Seesaaの編集画面が新しくなりましたが…… 使いやすくなったか、使いにくくなったかは、まだ判断が付きません。 それじゃ、また。

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次に作るゲームを計画したったー!

現在製作中のパズルゲームを今週中に完成させたら、次は暴君ツインテールを移植しようかと考えています。 こんな感じのゲーム。 このゲーム、miRPGMaker・RPGツクール2000・RPGツクールXP・RPGツクールVXと製作ツールに慣れるための練習作として、毎回作っていました。 RPGツクールVXAce版が無いのは、V…

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そろそろ書くことが無くなって来たったー!

本当に書くことが無くなって来たので、クゥべえさんの画像でも載せます。 この方は、アイラとセットなので当然登場します。 ゲームの製作が全然進みませんが、セリフとかストーリーを考えている時が一番つまらないからですね。 今週の金曜日には、投稿できるように頑張ります。 それじゃ、また。

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メールが文字化けしたってたー!

この間、RPGアツマール様から来たメールが文字化けしてました。 最初に見た時は、ビックリしましたがカエルちゃんと一筆書きパズルの動作検証をしてもらったようで、誠にありがとうございました。 それじゃ、また。

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そろそろ書くことが無くなって来たったー!

本日は、13日の金曜日ですね。ジェイソンは出てこないよね? 牛歩の歩みでパズルゲームを製作していますが、そろそろ書くことが無くなってきました。 そういえば、今回の主人公を紹介してませんでしたね。 こんな感じの主人公です。 明日から、何か別のことを書かなければいけませんかね? それじゃ、また。

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来月の新作ゲームを構想したったー!

月一ぐらいで、新作ゲームを発表していきたいと考えています。(主にパズルゲーム。) RPGツクールMVを買った時に最初に作ったパズルゲームがこんな感じです。 見たまま倉庫番系のパズルゲームで、鉄球を押すと障害物にぶつかるまで転がり続けるという仕様です。 倉庫番との差別化として、中央付近には障害物を置かずに鉄球だけで中央の…

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タイトルロゴをキレイにしたったー!

負の感情が強い時に文章を書くとモロに反映されるので、今日はチュートリアル作成を中止してタイトルロゴのごみ取りを黙々としていました。 タイトル画面も大分見栄えが良くなりました。 フリーゲームフェスタ2018アルピジドンに参加することに決めました。 ネタ系を除けば、これが僕が作る最後のRPGになるでしょう。 僕自…

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タイルセットを読み込むために暗転マップを追加したったー!

製作中のパズルゲームのゲーム開始時に、エンディングで採用したような上からスクロールしてマップを表示する演出を行おうとしたのですが…… どうもRPGツクールMVでは、ゲーム開始のマップが遠景を設定したマップだとタイルセットの読み込みが追いつかず、最初に遠景だけが表示された状態で始まります。 すぐにタイルセットのマップも表示…

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エンディングを完成したったー!

製作中のパズルゲームのエンディング部分が完成しました。 採用した曲が半分も再生しないうちに終了しちゃうのですが、基本スタッフが僕一人しか居ないのでこれ以上スタッフロールを引き延ばすのは無理です。 だから、The Endをメッセージで表示したので曲を聴き終わったら決定キーを押してください。 まぁ、エンディングを確認ばっか…

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エンディングを作ったったー!

いや、まだ完成してないけど、見かけだけは完成しました。 並列処理のイベントを二個使えば、映画のようなエンディングが作れるかなと試してみました。 映画とかのエンディングってスタッフロールが右側に来ているので、右側にしなければならないかなと右にしてみました。 ゼノブレイド2もスタッフロールが右側だった。 それから、レ…

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製作中のパズルゲームを全7ステージにしたったー!

カエルちゃんと一筆書きパズルが全20ステージでしたが、どうもブラウザゲームでは多すぎるという意見もあったので、製作中のパズルゲームは全7ステージにしました。 まぁ、オブジェクト六個の組み合わせだと、そんなにステージのバリエーションを増やせそうに無いし…… 僕がその全部のバリエーションを使ってしまうと、エディット機能をつけた意…

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エディットモードを付けたったー!

僕の技術力は、ツクール初心者とほぼ同じ程度しかないため、今までの自作パズルゲームではエディット機能をつけられませんでした。 ……てか、複雑なイベントを組めるツクラーって、絶対にプログラムが出来るでしょう! 話を本題に戻しますが、新作パズルゲームは岩を六個しか使わないのでエディット機能をつけられるんじゃねぇ?と思い試行錯誤しま…

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一部のステージをボツしたったー!

ステージの配置に関して、いろいろ試してスクショを撮っていたのですが…… 結構重複している配置が多かったので一部のステージをボツにしました。 よく見るとタイトル画面のステージと岩の配置がほぼ一緒だった。 あと、面セレとかも考えたけど……UIの良い面セレが思いつかないので無しの方向で。 それじゃ、また。

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セーブスロットを5つに増やしたったー!

カエルちゃんと一筆書きパズルでは、ニューゲームのたびにセーブデータが増え続けるとトラブルになる気がしたのでセーブスロットを1つに限定してました。 RPGアツマールで、メニューからセーブしてみて何個までセーブデータが作れるかをいくつかのゲームで確認した結果、10個前後でした。 とりあえず、半分の5個までならいけるかなとセーブス…

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ゼノブレイド2をクリアしたったー!

アイオーンにボコられること10回以上、ついにゼノブレイド2をクリアできました。 一応、証拠としてクリア後のタイトル画面を撮影しました。 アドヴァンスドニューゲームを始めるには、全然やり込み度が足りないので、納得できるほどやり込めたら始めようと思います。 とりあえず、明日から自作パズルゲームの制作を再開するつもりです。 …

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自作パズルゲームを再公開したったー!

カエルちゃんと一筆書きパズルのRPGツクールVX版をVectorで再公開しました。 理由としては、ブラウザ版より難易度の高いものを好む方への配慮かな。 それから、今更ながらに実況動画があることに気がつきました。 滑ってドロって 「カエルちゃんと一筆書きパズル」 | フリゲ実況プレイ #64 誠にありがとうございます。…

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RPGアツマールのジャンルランキングで1位になったったー!

カエルちゃんと一筆書きパズルが、RPGアルマールの本日分のジャンルランキング(パズル・ボードゲーム)で一位になっていました。 これもニコニコ生放送で紹介されて、より多くの方々に遊んで貰えたおかけです。 ありがとうございます。 話は変わりますが、昨日からゼノブレイド2を再開して現在9話のはじめの方まで進んでいます。 …

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RPGアツマールで宣伝してもらったったー!

カエルちゃんと一筆書きパズルが、RPGアツマールのトップで宣伝されていました。 ありがとうございます。 昨日の生放送を観て一言。 プレイヤーに対しての挑戦状とか思ってパズルゲームは作ってないよー。ホントだよー。 それじゃ、また。

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OPEN GAMEで宣伝してもらったったー!

カエルちゃんと一筆書きパズルが、OPEN GAMEのトップで宣伝されてました! こういうのって、多分タイトル画面が表示されると思うのですが、OPEN GAMEのデザイナーさんが素敵な画像を用意してくれて、とても嬉しいです。 ……すまん、ヘボいタイトル画面で。 これがきっかけで、少しでもプレイ数が増えると嬉しいな。 …

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今後の予定を考えたったー!

今後の予定としては、新作パズルゲームが完成したらRuldをRPGツクールMVに移植しようと思います。 こんな感じのパズルゲーム あと、RPGツクールMVに移植可能なゲームは移植して、Windows版は公開停止にしていく予定です。 カエルちゃんと一筆書きパズルのVX版も公開停止申請をすでに出しています。 新作も…

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ネタ切れが近いのでブログを方針転換したったー!

流石に自作ゲーム制作の記事だけで毎日更新はキツイので、毎日更新を止めるかカテゴリ雑記に書くような記事に変更するか決めないといけませんね。 それから、自作パズルゲームの方ですが…… もう、RPGを作るのはこりごりなので、パズルゲームとかでもアイラを登場させていきたいです。 それじゃ、また。

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新作パズルゲームのタイトルを決めたったー!

新作パズルゲームのタイトルは、「簡単パズル マルペーニョ」に決めました。 最初は単に「マルペーニョ」だけだったのですが、お手軽感を出すために「簡単パズル」を頭につけました。 試しに作った2つ目のステージが、ステージ8ぐらいに難しさだったので色々ステージを試作して難易度順に並び替えるとかしなければならないので、まだまだ完成する…

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OPEN GAMEでも公開したったー!

OPEN GAMEの方でも、カエルちゃんと一筆書きパズルを公開しました。 試しにOPEN GAMEへ投稿しましたが、審査とかめんどくさいですね。 あと、Vectorの方でもMac版が公開されました。 興味のある方は、遊んでください。 それじゃ、また。

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新作パズルゲームにグラフィックだけ付けたったー!

最初にRPGアツマールで公開中のアンインストールAceを3月末で終了します。 あまりにも、不評なので…… 昨日の画像にグラフィックをつけたのが、この画像です。 カエルちゃんと一筆書きパズルは、僕としては割と簡単な部類のパズルゲームだと思うのですが、難しいらしいということで、今回の新作パズルゲームはかなり簡単になりま…

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新作パズルゲームを考えたったー!

RPGアツマールに投稿したカエルちゃんと一筆書きパズルのコメントを読むと、僕はRPGよりパズルゲームを作った方が良さそうですね。 下手にRPGを作って辛辣なコメントで埋まるのは、もうコリゴリです。 カエルちゃんと一筆書きパズルの原型が完成したのが2011年の冬頃で、実際に公開したのが2016年の梅雨頃です。 何で、5年…

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自作パズルゲームを投稿したったー!

RPGアツマールに、カエルちゃんと一筆書きパズルを投稿しました。 非公開でブラウザの動作確認を行った結果。 macOS High Sierra Safari 不具合無し。 Firefox 不具合無し。 Google Chrome 不具合無し。 Windows 10 Edge 音が鳴らない場合がある。 Fire…

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ほぼほぼ完成したったー!

プラグインの導入で、左上にどこまで進んだかの表示をするようにしました。 最初は、最大数の63から減って行くようにしてましたが…… このプラグインは、ゲージを消すことができないみたいなので、ゲージが減っていくとプレイヤーに損をしていると錯覚させかねないと判断して、0から増えて行く仕様にしました。 致命的な設定ミスも無…

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自作パズルゲームのルールを改変したったー!

正確には、妥協してルールを改変するしかなかったです。 水たまりを踏むと滑るという部分は、RPGツクールVX版ではイベントで処理をしていますが、RPGツクールMV版はツクールストアで配布されていたプラグインで処理しています。 RPGツクールVX版では、水たまりの上で停止すると強制リトライするという仕様だったのですが…… …

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1日で自作パズルゲームを移植したったー!

本日、休日を利用して、カエルちゃんと一筆書きパズルをRPGツクールMVに移植しました。 いや、このままゆうしゃごっこをRPGアツマールに投稿しても、待ってましたとばかりに辛辣なコメントが書かれそうなので、こっちに逃げました。 僕は基本ビビリです。 Ruldじゃないのは、アレはRGSS2スクリプトに依存しすぎてい…

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スロットからバニータッチに変更したったー!

元々のゆうしゃごっこには、CACAOSOFT様のスロットスクリプトを採用してましたが、RPGツクールMVではひきも記は閉鎖しました。様のバニータッチプラグインを採用する事にしました。 理由としては、ドラゴンクエスト2のようなマップにちんまりと表示されるスロットプラグインが見つからなかったことと、スロットよりバニータッチの方が面白い…

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タイトル画像を変更したったー!

本日は、別に調べたくもなかったRPGアツマールのブラウザの対応状況を調べたついでに、タイトル画像を一画面RPGだとわかるものに変更しました。 RPGアツマールでのスクショは、このタイトル画面にする予定です。 そういえば、RPGツクールMVの本体であるNW.jsって、Google Chromeの成果物だから…… RPGア…

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デスルーラ実装!

主人公が全滅すると、某プラグインのおかげでゲームオーバー画面にはならず…… こんな感じでオーサマにお小言をもらいます。 本日の成果として、ブログに書きました。 お城の三人の序盤のイベントの記述が終わったので、次は下のお店や仲間加入のイベントを記述しないといけないですね。 一体、何日かかることやら…… …

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あれの続きは、人類滅亡エンドしかない!

RPGツクールMV版アンインストールAceの強撃が別に強くないとコメントが書かれてたけど、RPGツクールVXAceのデフォルトのデータベースを使っているので、RPGツクールVXAceのデフォルトと同じです。 右がRPGツクールVXAceで、左がRPGツクールMVです。 ここからネタバレだけど…… アンインス…

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RPGツクールMV版ゆうしゃごっこを作り始めました。

花粉症とゼノブレイド2が気になり過ぎて、勇者失格の作業が全く進みません。 気分転換に、ゆうしゃごっこを作り始めました。 見掛けだけです、イベントとかデータベースとか何も出来てません。 JavaScriptが分からないので、メニューなどはデフォルトのままで行きます。 戦闘は、プラグインの組み合わせでそれっぽくな…

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エンカウント率はプレイヤーの自己責任!?

エンカウント率が高いと言うからエンカウント率を下げたら、今度は低すぎるとか文句を言われたので…… それじゃ、プレイヤー自身がエンカウント率を決めてくれない?ということで、任意歩数エンカウントというものを作りました。 オプション項目にある、エンカウントまでの歩数で入力した歩数を歩くとエンカウントするシステムです。 言わば…

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100x100のマップ一枚でRPGを作ったったー!

……と言っても、アンインストールAceをRPGツクールMVに移植?したものだけどね。 先週の土曜日から作り始めて、金曜日ぐらいに完成していたんだけど…… とにかく設定ミスが多すぎて、デバッグに三日かかりました。 特に辛いのは、マップが一枚しかないから修正するたびにプレイデータが無効化します。 毎回、最初から始めるのが…

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ルビ文字採用で、制作期間半年コース確定か!?

ドラゴンクエストXIの3DS版は、メッセージにルビ文字が振っていたのを思い出しました。 勇者失格の方でも、ルビ文字を採用しようと試しにメニューウィンドウとかにもルビ文字を振ってみましたが…… メッセージだけでいいなと結論づけました。 問題になるのが、勇者失格のメッセージが全部ひらがなだということです。 メッセージのど…

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急にアップデートすんなや!

本日、RPGツクールMVが、ver1.6.0にアップデートしました。 僕は、Mac版だからSteamが勝手にアップデートしましたが…… ゲームプロジェクトは、手動でアップデートしないといけないので、メンドくさかったです。 以前のver1.3.1からver1.5.1の時は、JavaScriptを差し替えだけじゃ全く動かな…

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ブログ再開。

初めての方は、こんにちは。馴染みの方はお久しぶりです。 不肖さわぴょんは、このブログを再開することにしました。 切っ掛けは、二月初めに一年以上ぶりにRPGツクールVXAceを触っていて、ツクールストアにRPGツクールフェスの素材がある事に気が付いたので購入したら、RPGツクールMV用のサイズだったのでRPGツクールMV版勇者…

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ニンテンドースイッチのPVを観て思った事。

後10分しかないから、ニンテンドースイッチのPVを観て思った事を書こうと思うよ。 また、10分前から記事を書いているのか!? 【初公開映像】Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ) …で、思ったのがニンテンドースイッチって、PSVITAの失敗を反面教師にしているのかな? 何故、そう思うんだ? それは、次の記事で……

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